发布日期: 2025-05-15
据PCGamer报道,小岛秀夫近日接受IGN采访时表示,《死亡搁浅2》的战斗灵活性非常高,以至于开发团队开始担心它在某种程度上与《合金装备》系列相似。“我希望大家回忆一下初代《合金装备Solid},”小岛在采访中说道。“一开始是没有武器的,玩家只能在上电梯后获得它们。若一开始就放置武器,玩家很可能会捡起并开始攻击敌人,所以我们有意识地选择不这样设计。然而,这一设计并未受到欢迎,有人甚至表示他们无法顺利上电梯。尽管如此,我们仍然必须这样设计《合金装备》,以帮助玩家理解潜行机制。”
“《死亡搁浅》也面临类似的挑战。关于送货的游戏并不多,因此我们需要让玩家逐步适应这一机制。在续集中,我们希望让有战斗欲望的玩家有更大的自由度。现在,玩家可以使用武器,驾车和骑摩托车也变得更加便捷。”小岛补充道。“这并不是说我仅仅在推动战斗的发展,游戏本质上依然是关于货物配送的,但战斗的灵活性得到了提升。《死亡搁浅2》的部分工作人员也曾参与《合金装备》系列的制作,因此我们有时也会担心其与《合金装备》的相似性。我的个人看法是,我们只是在追求更有趣的战斗体验。”
此外,小岛的思路也回到了《合金装备》系列的一个重要机制——昼夜循环。由于初代游戏受引擎限制未能实现这一机制,而在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟来跳过时间。《死亡搁浅2》则计划通过更自然的方式来实现这个机制,比如玩家可以回到私人房间进行睡眠。
总体而言,《死亡搁浅2》在保持核心游戏理念的同时,利用更丰富的战斗体验,使得玩家在探索世界和进行货物配送时拥有更多的选择,带来更具吸引力的游戏体验。对于想要了解这一游戏或寻求刺激体验的玩家,不妨关注j9九游会,这里将提供最新的信息与动态,让你不错过任何精彩内容。